

PROYECTO DE INNOVACIÓN EN NUESTRO COLEGIO.
Programación y RobóTICa.
Durante el presente curso escolar 2016/2017, ponemos en marcha este proyecto con alumnos de Educación Primaria. El principal objetivo es fomentar la Competencia Digital y la creatividad, a través del uso de la Programación y la Robótica Educativa.
Los alumn@s abordarán la resolución de distintos retos, de dificultad gradual. La resolución del reto tiene una parte constructiva y una parte de programación en la que de manera sencilla y visual se determina el comportamiento del robot.
Objetivos:
Las nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación(TIC) han evolucionado espectacularmente en los últimos años. Esta nueva fase de desarrollo tiene un gran impacto en la organización de la enseñanza y el proceso de aprendizaje. La adaptación del entorno educativo a este nuevo potencial y la adecuada utilización didáctica del mismo supone un reto sin precedentes.
Nuestros alumnos deben estar preparados y conocer los límites y los peligros que las nuevas tecnologías plantean a la educación y reflexionar sobre el nuevo modelo de sociedad que surge de esta tecnología y sus consecuencias.
El sistema educativo no puede quedar al margen de los nuevos cambios y ha quedado más que demostrado la necesidad de incluir las TIC dentro del ámbito educativo.
Es necesario e imprescindible que los docentes se actualicen y tengan iniciativa para integrar en sus clases estas tecnologías. Por este motivo, con mucho esfuerzo y trabajo, queremos poner en práctica este proyecto de innovación en nuestro colegio.
Los cursos que participan en este Proyecto son:
4º de Primaria que se iniciaría en Programación CODE.
5º de Primaria trabajará con SCRATCH con metodología por Proyectos.
6º de Primaria “Proyecto Programación Scratch y Robótica”.
Los programadores son personas muy creativas y con gran capacidad de abstracción. La programación permitirá a los alumnos desarrollar su capacidad creativa y mejorar su habilidad de análisis de problemas.